星川开播了,前往直播间支持抖音直播间(推荐)B站直播间

FOLLOW

关注B站

七日世界无尽长梦 · 阶段推进与结局

[完整][更新 2026-09-08][BY XINGCHUAN]

GUIDE INFO
难度 DIFFICULTY通用
最后更新 UPDATED2026-09-08

结局由什么决定

无尽长梦是首个「全地图动态演化」的 PVE 剧本。它不按固定天数线性推进,而是由全服超越者清除永眠眷属的效率决定节奏:清得越快,阶段越短。最终全服的协作清除结果决定世界命运——守护家园或走向毁灭,解锁不同结局分支。

结局判定发生在第五阶段「无边黯影」结束时,判据是累计清除永眠眷属的数量。需要特别注意的是,这是服务器级共享进度,个人无法单独决定结局,但每一次清除都在为全服计数做贡献。

NOTE结局属于服务器级事件,不同服务器、不同分线的清除进度互不相通。想拿好结局,优先选择活跃度高、清除效率好的服务器,并尽早加入。

六阶段进程与提前阈值

剧本共六个阶段,第五阶段结束即进入终局判定,第六阶段为终局阶段。下表的「提前所需累计清除数」是累计值而非每阶段增量。

阶段名称基准时长最短时长提前所需累计清除数最多可提前
第一阶段厄象浮升3 天2 天31 天
第二阶段异梦扩散5 天3 天72 天
第三阶段噩兆侵蚀7 天5 天132 天
第四阶段虚实交织8 天6 天202 天
第五阶段无边黯影8 天5 天283 天
第六阶段无尽长梦终局阶段—结局判定—

NOTE举个算例:第 1 阶段要累计清除 3 个永眠眷属,第 2 阶段是累计 7 个,第 3 阶段累计 13 个——不是每阶段各清 3、7、13 个。按基准时长跑完,整季最短约 21 天,全速冲刺可压缩到 16 天左右。这组数字同时也是该阶段内允许清除的累计上限:清到门槛就提前推进,清不到就按基准时长推进,未用完的额度不会清零(上限逐阶段走高)。

29 个永眠眷属与「28 还是 29」

全剧本共有 29 个永眠眷属点位,分为四种。这也是社区长期争议的「28 还是 29」的准确答案:29 是永眠眷属总数,28 是第五阶段提前进入终局的累计清除阈值。清到 28 个即可触达终局阶段,但把 29 个全部清完才算满清除。

永眠眷属数量
永眠·诡秘侍者8
永眠·塞壬7
永眠·腐影猎手7
永眠·厄面蛛母7
合计29

NOTE永眠眷属存在时会吸收周围所有深眠者的噩梦法则与噩梦状态,直接硬啃非常吃力。正确顺序是先清除目标所守护的深眠者与浅眠者、剥掉增益,再打本体。

阶段推进带来的玩法与敌人变化

随着阶段推进,噩梦入侵的强度与频率同步升级,敌人附加等级也逐级提高。入侵类型共三类,权重决定各类入侵出现的比例。

阶段入侵类型权重入侵区域等级敌人附加等级上限
第一阶段未开启—0
第二阶段10 : 1 : 020 至 495
第三阶段10 : 3 : 130 至 5910
第四阶段10 : 5 : 140 至 6915
第五阶段10 : 10 : 550 至 8920
  • 第一阶段:奈科特大陆东部区域与北部雪国区域全解锁,从破碎三角洲到余烬滩均可自由探索;永眠、深眠、浅眠三层噩梦记录现世,开始产生梦域
  • 第二阶段起噩梦入侵开启,但第二类入侵权重仅为 1、第三类为 0,即该阶段基本只出现第一类入侵
  • 第三阶段起三类入侵全部解锁,权重 10 : 3 : 1
  • 第五阶段入侵权重拉满至 10 : 10 : 5,区域等级 50 至 89,50 级以上敌人附加等级达 20,是整季难度峰值

NOTE第一阶段的入侵权重为空,意味着开服前几天没有噩梦入侵。这是判断服务器进度的隐藏信号:世界频道开始有人报入侵,说明已进第二阶段。

净化贡献与个人阶段任务

每次成功清除梦域都会增加净化贡献,并逐渐解锁个人阶段任务奖励;清除的梦域等级越高,积累的净化贡献进度越高。个人任务与服务器结局是两条并行进度。

阶段可领取奖励的角色等级
第一阶段10 级后
第二至第四阶段15 级后
第五阶段20 级后

NOTE个人阶段任务奖励与服务器结局分开结算。即使服务器结局不理想,个人任务奖励仍可正常领取,不要因为错过好结局就放弃进度。

常见误解与避坑

  • 误解:清满 28 个就是好结局。实际 28 只是第五阶段的提前阈值,结局判据是全服累计清除数与终局阶段的完成情况
  • 误解:一个人多打几个就能改变结局。结局是服务器级事件,个人只能贡献计数
  • 误解:永眠眷属可以跳过深眠者直接打。它会吸收范围内深眠者的全部法则与状态,不剥增益会导致免伤叠到极高
  • 注意:剧本阶段会随全服清除效率缩短,开服前几天的清除速度基本决定整季节奏,想冲进度就别拖
  • 注意:转服或换分会进入不同的清除进度,中途换服等于重新开始

NOTE本页阶段阈值已与官方 2.0 版本更新公告逐条核对;入侵权重与敌人附加等级来自游戏内配置,实际手感会受法则叠加影响,以游戏内表现为准。