七日世界无尽长梦 · 永眠眷属名录与讨伐
29 个永眠眷属总览
全剧本共 29 个永眠眷属点位,分为四种。每种绑定独立的怪物模板与专属异常物奖励,同类的额外奖励一致,跨类则不同。
| 永眠眷属 | 数量 |
|---|---|
| 永眠·诡秘侍者 | 8 |
| 永眠·塞壬 | 7 |
| 永眠·腐影猎手 | 7 |
| 永眠·厄面蛛母 | 7 |
| 合计 | 29 |
NOTE29 是永眠眷属的总数,而 28 是第五阶段提前进入终局的累计清除阈值。清到 28 个即可触达终局阶段,全部 29 个清完才算满清除。
四种永眠眷属与额外异常物奖励
四种永眠眷属各自绑定一套独立的额外奖励——每类对应两只专属异常物。同一类下的所有点位奖励完全一致,跨类则完全不同:同一类刷再多遍,拿到的还是同一对异常物;想集齐八只,四类必须各清一遍。所以清点进度建议按类统计,而不是按地图区域乱刷。
| 永眠眷属 | 数量 | 额外奖励(异常物) | 备注 |
|---|---|---|---|
| 永眠·诡秘侍者 | 8 | 红龙、狐主任 | 数量最多的一类,终局阶段的主要清除目标 |
| 永眠·腐影猎手 | 7 | 活性凝胶、电蝾螈 | 位移频繁、以灵活机动见长 |
| 永眠·厄面蛛母 | 7 | 低语孤狼、唤生灵 | 会释放蜘蛛网,可用刀具切断或用火焰烧毁网线 |
| 永眠·塞壬 | 7 | 工号37、鲸狗 | 与诡秘侍者点位交错,清点时按名称区分 |
NOTE四类的常规掉落结构完全一致:清剿即得「关键后缀模组箱(武器)+(面具)」,额外消耗现实碎片可领取完整掉落(关键后缀模组自选箱 + 模组粉尘 + 一批成品武器)。类别之间真正的差异只有上面那对异常物。
模组后缀是什么:两套后缀与「不锁」的含义
梦域三层掉落的模组箱,差别主要在「后缀」。游戏里的模组后缀分两套,互不重叠:基础后缀共 5 个——暴烈、精准、异能、生存、通用,可用于任意部位(防具、武器、面具都能出),是全玩法通用池;流派后缀共 9 个——碎弹、冰霜漩涡、灼烧、弹射、快枪手、不稳定爆弹、猎人标记、电涌、重装阵地,只挂在武器和面具位,并且分成「非关键词」和「关键词」两档。
| 层级 | 掉落箱 | 可选部位 | 后缀范围 | 能否自选 |
|---|---|---|---|---|
| 浅眠者 | 防具模组自选箱 | 头盔 / 上身 / 下身 / 鞋子 / 手套 选 1 | 5 个基础后缀,随机 | 否,需「·完美」箱 |
| 深眠者 | 非关键后缀模组自选箱 | 武器 / 面具 | 9 大流派 · 非关键词 | 是 |
| 永眠眷属 | 关键后缀模组箱(武器)+(面具) | 武器 + 面具 | 9 大流派 · 关键词 | 是 |
NOTE浅眠「后缀不锁」是什么意思:浅眠掉落的防具模组自选箱只让你选部位(头盔 / 上身 / 下身 / 鞋子 / 手套),后缀由系统随机。它的随机范围就是上面那 5 个基础后缀——这是防具位唯一可用的后缀,不包含任何流派后缀(碎弹、冰霜漩涡等 9 个只挂在武器和面具位)。60 级起额外掉落的「防具模组自选箱·完美」可以从这 5 个里自选,等级固定 17 级,是浅眠性价比最高的一段。
NOTE两处容易混淆:深眠 60 级起附送的「非关键后缀模组自选箱·完美」给的是武器或面具位,同样从 5 个基础后缀里自选、固定 17 级,不是防具位;永眠 60 级起附送的「关键后缀模组自选箱·完美」则是关键词后缀自选、固定 17 级。想要毕业级的流派关键词模组,只有打永眠这一条路。
讨伐顺序:先剥增益再打本体
永眠眷属存在时会吸收周围所有深眠者的噩梦法则与噩梦状态,深眠者又会吸收周围浅眠者的噩梦状态。硬啃一个叠满生命共生的永眠眷属,等于面对最高 90% 免伤的敌人。
- 第一步:在大地图上点击目标永眠眷属,展开它的梦域领土,查看影响范围内包含哪些深眠者
- 第二步:优先清除这些深眠者。注意每个永眠眷属与深眠者都会守护固定数量的下级记录,被守护的记录数量无法被削减,必须先清守护者以解除保护
- 第三步:深眠者清完后,永眠眷属身上的噩梦法则与状态会同步消失,此时再集结输出
- 第四步:清除永眠眷属后,它的梦域领土以及对更深层噩梦区域的能力增幅会一并收回,周边噩梦区域恢复常态
NOTE永眠眷属的强度会随其吸收的浅眠者与深眠者数量减少而下降,所以剥增益是收益最高的一步。玩家实测绕过增益硬打并非不可行,曾有队伍扛着 90% 减伤强杀成功,但对人数与输出要求极高,常规队伍不建议尝试。
29 个点位坐标与等级推进顺序
下面这张图与表格给出 29 个点位的具体坐标、所在区域与敌人等级,并按阶段推进编排了推荐清除顺序。编号 1 → 29 沿用阶段节奏(阶段按累计清除数 3 / 7 / 13 / 20 / 28 解锁),同一阶段内按地理就近串线,避免来回横跨地图。
真正决定难度的是点位所在区域:四类永眠眷属各自共用同一套怪物模板,同一类点位的配置完全一致,所以区域敌人等级越高,眷属本体与周围噩梦区域的敌人就越硬。注意编号顺序对应的是阶段解锁节奏,并不严格等于等级从低到高——阶段之间会出现等级交叉(例如 1 号点实测 41 级,就高于部分更靠后的点位),实际清点时可对照「所在区域(等级)」列自行调整先后。
底图为按大区着色的示意地图(代顿湿地/破碎三角洲/铁锈河/垩峰山/孤狼荒原/黑心地带/玛瑙冻原/维纳峡湾/余烬滩),只保留已上线大陆,未上线区域留空;圆点上的数字与下表顺序一一对应,悬停可看坐标;点击图例可按眷属类型筛选(点一次隐藏、再点恢复,「全部显示」一键复位)。
| 顺序 | 永眠眷属 | 所在区域(等级) | 阶段等级(一~终局) | 最近传送点 | 坐标 (X, Y) | 地图 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 永眠·厄面蛛母 | 维纳峡湾 · 41 级 | 41(不变) | 鲸骨湾传送塔 | (-1092, 6381) | |
| 2 | 永眠·腐影猎手 | 玛瑙冻原 · 18 级 | 18(不变) | 潮间地传送塔 | (5553, 5604) | |
| 3 | 永眠·腐影猎手 | 代顿湿地 · 18 级 | 18(不变) | 临溪东部传送塔 | (6890, -4580) | |
| 4 | 永眠·诡秘侍者 | 玛瑙冻原 · 45 级 | 45(不变) | 黑石北部传送塔 | (5355, 3500) | |
| 5 | 永眠·塞壬 | 玛瑙冻原 · 35 级 | 35(不变) | 黑石北部传送塔 | (5156, 4235) | |
| 6 | 永眠·诡秘侍者 | 玛瑙冻原 · 15 级 | 15(不变) | 收容井-[偏差-1.4]暗狱 | (3682, 4648) | |
| 7 | 永眠·诡秘侍者 | 维纳峡湾 · 28 级 | 28(不变) | 港区传送塔 | (569, 6065) | |
| 8 | 永眠·诡秘侍者 | 破碎三角洲 · 28 级 | 28(不变) | 收容井-西格玛 | (4746, -5488) | |
| 9 | 永眠·腐影猎手 | 破碎三角洲 · 25 级 | 25(不变) | 三角洲南岸传送塔 | (3852, -7237) | |
| 10 | 永眠·厄面蛛母 | 维纳峡湾 · 41 级 | 41(不变) | 雪崩巨楔传送塔 | (384, 4402) | |
| 11 | 永眠·腐影猎手 | 铁锈河 · 38 级 | 38(不变) | 收容井-斐 | (5205, -2849) | |
| 12 | 永眠·厄面蛛母 | 铁锈河 · 35 级 | 35(不变) | 蜿蜒山区传送塔 | (6337, -3135) | |
| 13 | 永眠·诡秘侍者 | 余烬滩 · 51 级 | 51 / 56 / 61 / 66 / 71 / 71 | 冻火西部传送塔 | (-3552, 4677) | |
| 14 | 永眠·厄面蛛母 | 孤狼荒原 · 55 级 | 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 75 | 收容井-寒境 | (2500, -2612) | |
| 15 | 永眠·厄面蛛母 | 垩峰山 · 51 级 | 51 / 56 / 61 / 66 / 71 / 71 | 庄园东部传送塔 | (1802, -3332) | |
| 16 | 永眠·厄面蛛母 | 垩峰山 · 41 级 | 41(不变) | 收容井-暗狱 | (2048, -6613) | |
| 17 | 永眠·诡秘侍者 | 余烬滩 · 51 级 | 51 / 56 / 61 / 66 / 71 / 71 | 炽尘巨楔传送塔 | (-4106, 2321) | |
| 18 | 永眠·塞壬 | 垩峰山 · 58 级 | 58 / 63 / 68 / 73 / 78 / 78 | 阿尔法巨楔 | (196, -3725) | |
| 19 | 永眠·塞壬 | 垩峰山 · 55 级 | 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 75 | 银滩北部传送塔 | (369, -7131) | |
| 20 | 永眠·塞壬 | 余烬滩 · 58 级 | 58 / 63 / 68 / 73 / 78 / 78 | 遗忘之地 | (-7150, 4664) | |
| 21 | 永眠·诡秘侍者 | 孤狼荒原 · 58 级 | 58 / 63 / 68 / 73 / 78 / 78 | 黑原镇 | (4273, -876) | |
| 22 | 永眠·腐影猎手 | 黑心地带 · 60 级 | 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 80 | 收容井-西塔 | (5369, -608) | |
| 23 | 永眠·塞壬 | 孤狼荒原 · 55 级 | 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 75 | 西塔传送塔 | (5268, -1425) | |
| 24 | 永眠·塞壬 | 孤狼荒原 · 45 级 | 45(不变) | 悬巢南部传送塔 | (3529, -2895) | |
| 25 | 永眠·诡秘侍者 | 余烬滩 · 58 级 | 58 / 63 / 68 / 73 / 78 / 78 | 灰落传送塔 | (-6153, 5759) | |
| 26 | 永眠·腐影猎手 | 余烬滩 · 60 级 | 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 80 | 蛇眼山口传送塔 | (-6126, 6777) | |
| 27 | 永眠·塞壬 | 黑心地带 · 60 级 | 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 80 | 太阳农场 | (2853, -308) | |
| 28 | 永眠·厄面蛛母 | 黑心地带 · 60 级 | 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 80 | 巨人阶梯传送塔 | (3601, 824) | |
| 29 | 永眠·腐影猎手 | 黑心地带 · 60 级 | 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 80 | 黑心内湾传送塔 | (6163, 438) |
NOTE关于「所在区域(等级)」与「阶段等级」这两列:前者是分区的基准敌人等级,也就是该分区普通怪物与永眠眷属的基础数值,它不是大地图上看到的区域等级——这两套数字互不相干,大地图等级通常远低于实际战斗等级。后者按第一 / 第二 / 第三 / 第四 / 第五 / 终局的顺序,依次列出该点位在游戏内面板「当前等级」上会显示的数值。两者之间只差一项梦域阶段加成,规则很干净:基准 0~49 级的分区全阶段不加,本表直接标注「不变」;基准 50 级及以上的分区按阶段累加——第二阶段 +5、第三阶段 +10、第四阶段 +15、第五阶段与终局 +20,所以基准 60 级的分区依次是 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 80。
NOTE需要注意这项加成是全局生效的,与点位本身的推进顺序无关——基准 51 级的点位无论排在第几批次,到第五阶段都会变成 71 级。另外,永眠眷属周围的深眠者提供的是噩梦状态与噩梦法则这类增益,不改变等级数值。同一个坐标在不同剧本下等级不同,本表取的是无尽长梦剧本的数值。
NOTE坐标与传送点用于确认 29 个点位的相对分布、规划清除路线,实际游戏中请以大地图上的永眠眷属图标为准。「最近传送点」按点位与地图聚落坐标计算得出,仅作路线参考,实际以游戏内已点亮的传送点为准。「所在区域」以大世界地图标注的分区名为准——个别点位正好卡在两大区的交界线上(如 13、14 号),两侧走动都算同一片区域。交互地图打开后若当前不是「无尽长梦」剧本,在地图的剧本列表里切换即可,坐标会自动定位到目标点。
阶段清理规则:每个阶段能清几个
29 个永眠眷属从剧本开始就全部存在于地图上,没有「打到第几阶段才开放」这回事——限制进度的是「本阶段累计能清几个」。每一阶段的累计清除上限分别是 第一阶段 3 个、第二阶段 7 个、第三阶段 13 个、第四阶段 20 个、第五阶段 28 个、终局 29 个,注意是累计值,不是每阶段各自新增。
本阶段额度用满后,剩余永眠眷属的梦境节点不再刷新、地图标记转为黑白,暂时打不了,要等下一阶段的额度刷新才会重新点亮。所以「每个阶段只能打几个」的准确算法是:本阶段累计上限 − 进入本阶段时已清掉的数量。按标准节奏(每阶段都清满)依次是 3 / 4 / 6 / 7 / 8 / 1 个;要是上一阶段没清满,下一阶段就能多打几个,没用完的额度不会作废。
| 阶段 | 阶段名 | 本阶段累计可清(上限) | 本阶段新增 | 推进序号 | 基准等级区间 | 涉及区域 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一阶段 | 厄象浮升 | 3 个 | +3 | 1-3 | 18-41 级 | 维纳峡湾、玛瑙冻原、代顿湿地 |
| 第二阶段 | 异梦扩散 | 7 个 | +4 | 4-7 | 15-45 级 | 玛瑙冻原、维纳峡湾 |
| 第三阶段 | 噩兆侵蚀 | 13 个 | +6 | 8-13 | 25-51 级 | 破碎三角洲、维纳峡湾、铁锈河、余烬滩 |
| 第四阶段 | 虚实交织 | 20 个 | +7 | 14-20 | 41-58 级 | 垩峰山、孤狼荒原、余烬滩 |
| 第五阶段 | 无边黯影 | 28 个 | +8 | 21-28 | 45-60 级 | 孤狼荒原、余烬滩、黑心地带 |
| 第六阶段(终局) | 无尽长梦 | 29 个 | +1 | 29 | 60 级 | 黑心地带 |
NOTE清满额度与阶段推进的关系:达到本阶段累计上限即可提前进入下一阶段,最多提前 1 / 2 / 2 / 2 / 3 天;清不满也没关系,阶段有基准时长(3 / 5 / 7 / 8 / 8 天),到点照常推进。前五阶段的累计上限只到 28,最后一只不在第五阶段清,而是留到终局,原位置会变成「梦魇之触」副本。另外,阶段附加等级只对基准 50 级以上的区域生效(规则见上一节),所以黑心地带这类高等级区域的点位能早清就别拖到后面,越往后越硬。
NOTE上表的顺序与阶段额度是配套的:序号 1-3 落在第一阶段的额度内,4-7 是第二阶段,依次到 21-28 为第五阶段、29 为终局。据此对照上一节的坐标表,即可知道每个阶段优先清哪些点位。
组队与效率建议
- 剧本阶段由全服累计清除数推进,大部队分成二至三团同时开启浅眠者、再集结打深眠者,是效率最高的组织方式
- 优先点亮地形平缓、噩梦记录等级较高的区域的传送塔(玩家实测常选择黑心地带与孤狼荒原一带),这些区域是速刷团的常驻点
- 点位附近的传送塔经常被封锁,建议平时用载具或借公开事件的传送顺路补点亮,避免临时找不到传送点
- 清除永眠眷属的完整奖励需消耗现实碎片,参团前先备好
- 梦域内可自由建造但无法放置领地核心,打永眠眷属前先在场地边缘搭掩体与补给点
- 避开法则活跃期讨伐,活跃期内爆炸与雷击的触发频率会大幅加快
NOTE永眠眷属首通奖励为全服共享,只要所在服务器完成首通,无论是否到场都能通过邮件领取。因此不必强求参与每一次讨伐,但日常清除贡献仍然影响阶段推进速度。

